Programing/Javascript

    [JS] 중요 랜더링 경로( Critical Rendering Path )

    [JS] 중요 랜더링 경로( Critical Rendering Path )

    중요 랜더링 경로 HTML, CSS, JavaScript로 작성된 문서를 파싱 하여 브라우저에 시각적으로 출력하는 것을 랜더링이라고 하며, 그 일련의 단계를 중요 랜더링 경로라고 한다. 파싱 리플로우 & 리페인트 페인트 1. 파싱 파싱은 텍스트 문서를 읽어 들여 실행하기 위해 문자열을 의미 있는 토큰(어휘 분석의 단위)으로 분해하고 토큰화 된 문자열들로 파스 트리를 생성하는 과정이다. 이러한 파싱을 전문적으로 해주는 부분을 파서라고 한다. HTML, CSS는 랜더링 엔진에서 파싱 하고, JavaScript는 별도의 자바스크립트 엔진에서 파싱 한다. (1) HTML 파싱과 DOM 생성 브라우저의 요청에 의해 서버가 응답한 HTML 문서는 문자열로 이루어진 순수한 텍스트이다. 따라서 앞서 설명한 파스 트리를..

    [JS] 소셜웹페이지 - 댓글 추가기능 구현

    [JS] 소셜웹페이지 - 댓글 추가기능 구현

    classList /* CSS */ .emptyHeart { content: url(/img/icon/heart.png); } .fullHeart { content: url(/img/icon/fullheart.png); } .deleteButton { content: url(/img/icon/cancel.png); float: right; width: 12px; } // JS const changeHeart = (e) => { let target = e.target.classList; if (target.contains("emptyHeart")) { target.remove("emptyHeart") target.add("fullHeart") } else { target.remove("fullHeart")..

    [JS] 소셜웹페이지 - 메인화면

    [JS] 소셜웹페이지 - 메인화면

    HTMLCollection 메인 페이지를 만들면서 가장 큰 문제는 HTMLCollection의 사용이었다. 댓글 기능을 구현하면서 document.getElementClassName() 으로 요소를 가져와 forEach문으로 순회했다. 댓글을 쓰면 이전 댓글을 덮어쓴다거나, 1번 피드에 댓글을 달면 2번 피드에 있던 댓글이 지워지는 시행착오를 겪었다. 받아오는 거야 배열로 받기만 하면 되니 괜찮았지만 반복문에서 계속 해결 못했다. 결국 억지로 억지로 작동은 하게 만들었지만 추후에 fetch 함수를 연결하거나 댓글 좋아요 기능 등을 넣게 되면 오류가 날 게 뻔했기 때문에 리팩토링을 하기로 했다. 1. form으로 입력받기 앞전에는 그냥 div 박스 안에서 input과 button 태그로 동작하고, HTML..

    [JS] 소셜웹페이지 - 로그인 UI

    [JS] 소셜웹페이지 - 로그인 UI

    그리드 작업을 중간쯤 진행해보니 처음 레이아웃을 나눌 때 더 세분화해서 나눴어야겠다는 생각이 들었다. 큼직하게 로고, 입력창, 로그인으로 나누고 시작했는데, 위에서 부터 내용을 채워가며 계속 자식의 자식을 만드는 과정에서 구조가 헷갈리게 되면서 중간중간 형제와 부모 관계가 정확하지 않아 불필요한 검토작업이 필요하다. flex를 적용할 때 자식의 자식 요소는 적용되지 않는다. 내용을 세로 배치하기 위해서 flex-direction: column을 주어야 하는데, 자식을 만들면서 flex를 사용할 일이 있다면 다시 display:flex; 속성을 줘야 한다. 배경 전체 선택자 ( * )에 배경색을 주고, 내부 배경색을 하얀색을 줬는데 사진처럼 자식 요소로 가면 전체 선택자의 배경과 색이 같아진다. 구체성 문..

    [JS] 변수 호이스팅

    1. 정의 인터프리터가 변수와 함수의 메모리 공간을 선언하기 전에 미리 할당하는 것을 의미한다. 쉽게 말해서 선언문이 코드의 선두로 끌어올려진 것처럼 동작하는 자바스크립트 고유의 특징이다. console.log(a); //undefined var a = 1; // 에러가 나지않고 undefined가 나온다. 코드를 위에서 아래로 읽으면서 아직 나오지 않은 a를 불러오는데 에러가 나지 않는다. 이미 a라는 변수는 선언되었고, var a= 1 라인에 와서야 a 변수에 1을 할당하는 것이다. 2. 소스코드 '이미 변수가 선언되었다'는 내용을 이해하기 위해 소스코드를 읽어오는 순서에 대해 알아보았다. 자바스크립트 엔진은 소스코드를 "소스코드의 평가"와 "소스코드의 실행" 과정으로 나누어 처리한다. 평가 과정에서..

    [JS] HTMLCollection & NodeList

    DOM 컬렉션 객체인 HTMLCollection과 NodeList는 DOM API가 여러 개의 결괏값을 반환하기 위한 DOM 컬렉션 객체이다. HTMLCollection과 NodeList는 모두 유사 배열 객체이면서 이터러블이다. 따라서 for... of 문으로 순회할 수 있으며 스프레드 문법을 사용하여 간단히 배열로 변환할 수 있다. 1. HTMLCollection HTMLCollection은 class, tag에 접근 가능하며 텍스트 노드에는 접근하지 못한다. getElementsByTagName, getElementsByClassName 메서드가 반환하는 HTMLCollection 객체는 노트 객체의 상태 변화를 실시간으로 반영하는 살아있는 DOM 컬렉션이다. '살아있다'라는 게 어떤 의미인지 생소..

    [JS] 이터러블과 유사 배열 객체

    DOM에서 요소를 취득할 때 HTMLCollection과 NodeList를 객체로 받는다. 객체인 이 두 가지 자료에서 for문 탐색이 되는 이유에 대해 궁금해서 찾아봤는데, 이를 이해하려면 '이터러블'과 '유사 배열 객체'에 대해서 알아야 한다. 이 글에서 선행지식을 공부하고 다음 글에서 HTMLCollection과 NodeList에 대해 써보려 한다. 1. 이터레이션 프로토콜 ES6에서 도입된 이터레이션 프로토콜은 순회 가능한 데이터 컬렉션(자료구조)을 만들기 위해 ECMAScript 명세에 정의하여 미리 약속한 규칙이다. ES6 에서는 순회 가능한 데이터 컬렉션을 이터레이션 프로토콜을 준수하는 이터러블로 통일하여 for... of문, 스프레드 문법, 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있도..

    [JS] var vs. let vs. const

    1. var ES5까지 변수를 선언할 수 있는 방법은 var 키워드를 사용하는 방법뿐이었다. 하지만 ES6부터 let, const 키워드가 나오면서 var사용을 지양하게 되었는데, var는 어떤 기능을 하고 또 어떤 문제 때문에 지양하게 되었는지 알아본다. 변수의 중복 선언을 허용 var x =1; var y =1; var x = 100; var y;// 초기화문이 없는 변수의 중복 선언문은 무시된다. console.log(x);//100 console.log(y);//1 처음에 x와 y 변수가 선언되고 할당된 후, 중복 선언되었다. 이때 초기화문(변수 선언과 동시에 초기값을 할당하는 문) 유무에 따라 다르게 동작한다. 만약 동일한 이름의 변수가 이미 선언되어 있는 것을 모르고 중복 선언하면서 값까지 할..